笑傲江湖ol技能层数 笑傲江湖ol技能介绍
大家好,我是老吴,接下来由我跟大家聊聊日月寂灭流派的基础知识和游戏思路。
如果你是刚刚踏入日月寂灭套路的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能对你有所启发。
闻道有先后,术业有专攻,也许我提出的游戏思路跟一些高手的理解有所出入,欢迎各路高手在评论区跟大家分享自己的游戏理解,或者也写做攻略参加社区的征稿活动。
门派武学:
门派之间的区别,是由不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的,因此我先带大家认识一下寂灭套路的武学设计。
寂灭武学
被动:煌日照拂
龙吟:攻击玩家和宠物时,气血低于80%/60%/40%/20%时,伤害分别提升10%/20%/30%/40%。
凤鸣:累计损失20%血量时,则获得对怪物增伤10%的凤鸣效果,持续15秒
广济:提升自身与队伍内玩家3%的伤害。
技能理解:寂灭的被动设定,代表着我们是一个残血反杀的流派,这种情况下要求双方的伤害能力和自身的血量有一个较好的把握,配合一些技能效果对自己的血线有一个较好的把握。
门派特色:日月圣火
圣火状态开启时,攻击力提升10%,受到致命一击时触发免死且无敌2秒,免死的冷却时间为3分钟,并恢复20%的气血。
关闭圣火状态时,根据圣火开启时被其他目标造成的伤害,返还20%的气血。(上限为自身气血的50%)
技能理解:一个开关的技能,攻击提升为常驻效果,因此开始战斗的时候就可以开启,在触发免死效果后关闭回血,然后再次开启。
魔影重重
位移技能,冲锋到目标敌人面前减速并定身敌人,同时触发魔影效果,3秒内再次释放下个技能造成2秒的浮空且冷却时间减少3秒,同时对前方矩形范围内造成多段伤害触发攻击提升10%的效果,持续10秒。
伤害量低
冷却时间7秒
技能理解:寂灭的核心技能,配合心法天赋可以大幅强化其他技能的效果,这也决定了我们不能一股脑的将技能全部扔出去,而是要利用魔影来强化技能,使战局能够在我们掌控之中。
翻江搅海
二段技能,第一段自身范围AOE,第二段向前冲锋6米,并对过程中的目标造成伤害,附带吸血效果。(魔影的冷却缩减效果在第二段生效)
伤害量中高
冷却时间16秒
技能理解:AOE带冲锋吸血,是寂灭套路除被动外唯一的回血手段,因此不作为我们第一个魔影强化的目标。(避免吸血溢出)
无渊地狱
原地向后跃起,甩出链刃插入地面,并快速拉回起始位置,对圆形地面范围的敌人造成伤害。
圣火状态开启时,释放过程中霸体。
伤害量中
冷却时间18秒
技能理解:攻防一体的技能,附带的霸体可以让我们的输出节奏更加流畅,一般推荐优先使用魔影强化,抵挡对手可能出现的控制。
八荒俱灭
范围性伤害,对前方扇形区域造成大量伤害。
伤害量高
冷却时间19秒
技能理解:地位等于寂灭的大招,请在魔影强化后释放,会提升大量的伤害。
寂灭心法
除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中?我们的一招一式更加了解。
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
风往火复:魔影重重的“魔影”效果,冷却时间减少由3秒提升至5秒。
心法评价:必点,5秒的冷却降低基本可以让我们在战斗中被强化的技能多放一次,显著提高输出能力。
闲庭信步:魔影重重的减速效果提升到70%,时间增长到4秒。
心法评价:减速效果的提升,可以让我们后续的技能更容易命中,只需要一个心法点,建议不要放过。
焚符破玺:魔影重重会给怪物上一个弱体效果,防御降低4%/8%/12%,持续6秒。
心法评价:纯粹的PVE技能,可以在PVE的时候洗掉一些PVE无用的心法点点到这里。
第二层:
珠还合浦:减少魔影重重冷却时间1秒。
心法评价:更多的魔影重重,更多的强化效果,没有理由拒绝。
垂云汋步:魔影重重触发“魔影”效果时,“翻江搅海”吸血提高20%,“无渊地狱”浮空延长1秒,“八荒俱灭”提升30%伤害。
心法评价:必点,“魔影”提供除减CD和浮空外更多的加强。
诪张变眩:翻江搅海对怪物伤害提升10%/20%/30%。
心法评价:纯粹的PVE技能,可以在PVE的时候洗掉一些PVE无用的心法点点到这里。
第三层:
方兴未艾:关闭圣火时的回血效果提升到30%。
心法评价:提升的额外回血很实用,约等于提高了50%的回血效果,但是因为没有提高回血的上限,因此是否值得6个心法点就存疑了,不推荐优先点出。
不破不立:八荒俱灭对玩家和宠物造成伤害提升5%/10%/15%,最后一击附带重创效果,使敌人受到的治疗效果降低15%/25%/35%,持续6秒。
心法评价:提升八荒伤害,凭这一点就应该点上,附带的重创效果在对面的对手是否有减伤时作用有很大波动。
恶虚冥灵:无渊地狱对范围内的敌人造成撕裂,伤害为攻击40%/70%/80%的流血效果,持续6秒。
心法评价:奇怪的成长曲线,可以点上两点,提供的额外输出聊胜于无,如果心法点紧张可以略过。
第四层:
覆海移山:“日月圣火”免死的无敌结束后,减伤提升30%,持续6秒。
心法评价:十分实用,因为被动的缘故,减伤相比回血更适合我们的输出节奏,推荐点出。
山河诛灭:在攻击玩家和宠物时,龙吟效果提升10%/20%/30%。
心法评价:点满,使用得当约等于常驻的20%~30%伤害增加。
扶骄乘胜:圣火状态开启时,对怪物的伤害提升2%/4%/6%。
心法评价:纯粹的PVE技能,可以在PVE的时候洗掉一些PVE无用的心法点点到这里。
第五层:
枯木逢春:免死触发的回血效果提升到40%/50%/60%,减火抗和减风抗属性互通,其中一个增加另一个也增加。
心法评价:神技,最低最低点出一点,这样可以白嫖大量的减火抗或者减风抗效果,注意这个效果是不会同时叠加的,例如你有100的减火抗和减风抗,点出这个技能后会变成100+100的200,而不是100+100+100的300。同时因为回血效果提高的同时也会减少我们瞬间的伤害,因此你的属性越高,相反这个技能你需要点的层数就越少。也由于我们被动区间为20%、40%、60%、80%,因此点出三层和点出二层享受的被动档数一致,因此要么点一层,要么点三层是比较合理的做法。
乌云蔽日:被魔影效果产生浮空的目标,治疗量降低50%,持续5秒。
心法评价:在面对有治疗能力的对手时必点,反之则不然,保险起见进PVP之前还是点出来吧。
日月横空:煌日照拂的广济效果提高至6%。
心法评价:常驻的3%团队增伤,推荐点出,单人时性价比不高可以洗掉。
搭配思路:
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他心法点上即可。
PVE加点:第一层103,第二层113,第三层000,第四层003,第五层100。
寂灭通用加点:第一层110,第二层110,第三层030,第四层130,第五层101。
江湖技能:
神行百变:
10秒一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5秒。
技能理解:PVP带上有效增加灵活性,不过本身我们一套连招中就有不少位移,想贪可以改带融会贯通。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5秒,冷却30秒。
技能理解:如果放弃了神行或者PVE带融会贯通,就在魔影+八荒俱灭前开启。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60秒。
技能理解:不考虑,意义不大,自己的回血够用了。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5秒,冷却20秒。
技能理解: 不考虑,团队需要可以改带这个(虽然辅助角色带更好)
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2秒,冷却时间20秒
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:神行百变或者融会贯通,一些特殊的打法和配合要求可以改带别的。
职业连招
考虑到寂灭被动对于玩家和怪物的效果有所不同,因此寂灭的职业连招在PVP和PVE时思路有所差异。
PVP龙吟:攻击玩家和宠物时,气血低于80%/60%/40%/20%时,伤害分别提升10%/20%/30%/40%。
PVE凤鸣:累计损失20%血量时,则获得对怪物增伤10%的凤鸣效果,持续15秒)
在PVP中,我们需要控制压低自己的血线,以吃到更多的伤害增加,也因为战斗时,一开始随着时间的变化我们血量会逐渐降低,因此和龙吟配合时,我们放的晚的技能往往伤害越高,因此连招为开启日月圣火+魔影重重+无渊地狱+翻江搅海+(如果带了的融会贯通)+魔影重重+八荒俱灭,被动的免死触发后再放一个技能后关闭日月圣火回血,然后在再开启日月圣火,后续的技能根据双方的血量有所调整,这里不再赘述。(技能冷却期间用普通攻击填充)
在PVE中,我们无需压低自己的血线来提高我们的输出,相反我们需要提前八荒俱灭来获得一场战斗中更多的释放次数,也需要强化的翻江搅海来维持一个健康的血量避免暴毙。因此连招如下开启日月圣火+融会贯通+魔影重重+八荒俱灭+无渊地狱+魔影重重+翻江搅海,后续的连招随机应变,被动的免死触发后再放一个技能后关闭日月圣火回血,然后在再开启日月圣火增伤。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥。
如果有得选,优先选择气血上限和攻击高的绝学,这里给出一个搭配以供参考。
*绝学系统因为有两套,并且有属性递减,这里我们选取绝学搭配的原则是不考虑50%有效属性以下的绝学,即绝学一的123栏位和绝学二的12栏位。
绝学一:易筋经
附属栏位1:独孤九剑 附属栏位2:吸星大法
绝学二:生死符
附属栏位1:紫霞神功
结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊寂灭的技能和心法,给出了寂灭PVP和PVE的心法搭配和连招思路。希望喜欢日月这个门派的读者能够对寂灭这个套路有一个基础的认识,在游戏中有一个明确的操作思路。下一篇老吴会跟大家讲讲日月门派另一个套路通明的基础攻略。